Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. Купить в Калининграде.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

1 250 руб.

В корзину В корзину

Забрать сегодня!

В наличии в 2 магазинах

Пункты выдачи Хоббит

48 Магазинов по Калининграду и области

07 июля (Понедельник)

Оплата - картой на сайте или при получении

Экспресс доставка

По Калининграду и Гурьевску

В течение двух часов

Доставка - 590 руб.

Оплата - картой на сайте

Описание

Автор     Шрейер Джейсон
Языки     русский
Жанры/тематика     Интернет и технологии; Научно-популярная литература; Справочная литература
Количество страниц     464 страниц
Обложка     Твёрдый переплёт
Вид бумаги     офсетная
Редакция     БОМБОРА
Серия     Легендарные компьютерные игры
Тип книги     новая
Год выпуска     2025
Возрастные ограничения     16+
Страна производства     Россия
ISBN/ISSN     978-5-04-214103-4
Комплектация     книга -1 шт.
Описание

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. Шрейер Д. Аннотация: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

"Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии". — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала "Игромания" (2003—2010).

Характеристики

Категории

Книги