Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
1 250 руб.
Забрать сегодня!
В наличии в 2 магазинах
Пункты выдачи Хоббит
48 Магазинов по Калининграду и области
07 июля (Понедельник)
Оплата - картой на сайте или при получении
Экспресс доставка
По Калининграду и Гурьевску
В течение двух часов
Доставка - 590 руб.
Оплата - картой на сайте
Описание
Автор Шрейер Джейсон
Языки русский
Жанры/тематика Интернет и технологии; Научно-популярная литература; Справочная литература
Количество страниц 464 страниц
Обложка Твёрдый переплёт
Вид бумаги офсетная
Редакция БОМБОРА
Серия Легендарные компьютерные игры
Тип книги новая
Год выпуска 2025
Возрастные ограничения 16+
Страна производства Россия
ISBN/ISSN 978-5-04-214103-4
Комплектация книга -1 шт.
Описание
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. Шрейер Д. Аннотация: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
"Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии". — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала "Игромания" (2003—2010).
Языки русский
Жанры/тематика Интернет и технологии; Научно-популярная литература; Справочная литература
Количество страниц 464 страниц
Обложка Твёрдый переплёт
Вид бумаги офсетная
Редакция БОМБОРА
Серия Легендарные компьютерные игры
Тип книги новая
Год выпуска 2025
Возрастные ограничения 16+
Страна производства Россия
ISBN/ISSN 978-5-04-214103-4
Комплектация книга -1 шт.
Описание
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. Шрейер Д. Аннотация: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
"Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии". — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала "Игромания" (2003—2010).
Характеристики
Категории |